作者 主題: [轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊  (閱讀 21866 次)

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 於: 2002-09-21 02:06 »
從 news 看來的,非常棒的文章:


"James T. Kirk" 撰寫於郵件 news:42OKcW$IvY@perl.tcu.edu.tw...
> 本文分為以下四個部份:
>
> 一、 安裝Linux前的準備工作
> 二、 驅動NVIDIA 3D加速卡
> 三、 X-Window下的多媒體娛樂
> 四、 關於中文環境
>
> 在開始本文之前,有幾件事情要先來說明一下。這篇文章的目的,並不是要告
> 訴大家什麼Linux的基本概念,例如檔案系統架構,基本的操作或是詳細的安裝
> 過程等等。當然這篇文章是寫給剛入門的新手看的,但是對於完全沒有碰過
> Linux的人來說,是不大可能看得懂本文在寫些什麼的。說得更詳細一點,本文
> 是給那些剛入門探索Linux的世界有一陣子,但是卻遭遇到重大挫折而又不得不
> 重回Windows懷抱的新手們看的。
>
> Linux其實也可以看VCD/DVD,玩雷神之槌Ⅲ(Quake3),聽Mp3,並且像是在
> Windows環境那樣輸入中文。自從Mandrake以KDE當作預設桌面之後,整個視窗
> 操作環境其實已經跟Windows沒有兩樣了,甚至連其中的快速鍵都一模一樣。
>
> 當然跟Windows很像並不是Linux的優點,Linux最大的優點是它先進的核心架構
> ,即使KDE桌面環境做得很像Windows,但Linux的核心架構跟Windows是完全不
> 一樣的。Linux的前身是UNIX,一個專門為了專業級的大型伺服器開發的作業系
> 統,因此Linux也繼承了UNIX的特點,包括多工能力,穩定的作業環境,以及不
> 易毀損的ext3日誌型檔案系統等等。
>
> Linux是一個核心架構比Windows先進的32位元作業系統,Windows一直到了XP,
> 才是一個真正的32位元作業系統。因為早期的電腦是16位元,Linux才未能廣泛
> 普及,造成微軟的DOS作業系統獨佔市場的局面。
>
> Linux唯一的缺點,就是X-Window桌面環境的整合度比不上Windows,甚至有許
> 多新手可能還卡在無法進入X-Window的窘境,或是好不容易驅動了顯示卡,卻
> 沒有3D加速的功能。想看DVD,卻因為鎖區碼的問題而無法播放,不然就是沒有
> 5.1聲道,無法享受高品質的聲光效果。但事實上,這些在Mandrake裡面統統都
> 不是問題。
>
> 雖然這篇文章是以Mandrake 8.2為主,但是對於其他發行版應該也都可以適用,
> 只要kernel版本是2.4.18,XFree86的版本是4.2.0就可以了。
>
> 一、 安裝Linux前的準備工作
>
> 因為在進行各種設定工作時,有許多地方還是得要仰仗Windows的幫助,因此最
> 好一顆硬碟裡面能夠同時擁有Linux以及Windows 98作業系統。
>
> 比較值得注意的地方是,Mandrake在安裝過程中,如果找不到硬體清單支援的類
> 型,就會使用XFree86 3.3.6的版本去進行顯示卡的驅動。然而NVIDIA所提供的
> 官方驅動程式卻只支援XFree86 4.2.0以上的版本,因此我們得要先將Mandrake
> 重新導向,讓它使用XFree86 4.2.0為止。
>
> 為什麼這裡一直強調NVIDIA的3D加速卡,是因為只有NVIDIA提供最好的驅動程式
> ,擁有極佳的GLX函式庫支援,凡是完全使用GLX函式庫開發的應用程式,例如
> Quake3for Linux,都可以順利執行,而且效能甚至強過在Windows環境下執行。
> 因為一般的3D加速卡大多針對Windows的DirectX函式庫加強效能,因此在Linux的
> 環境下表現得就不如預期。
>
> GLX函式庫,因為是開放原始碼的標準,因此也稱做Open GL。它跟DirectX究竟
> 有什麼不同?這部份的討論比較專業,以後有機會再談。簡單地說,GLX函式庫
> 是一個根據工業標準所制定出來的,擁有極佳的動態光影效果,甚至星際大戰二
> 部曲的電腦動畫,就是用Linux做出來的,而不像DirectX只有固定不變的假光源
> 。因此有許多專業級的電腦繪圖工作室,如果不是使用i-Mac,就是使用Linux。
> DirectX之所以成為主流,只因為GLX對硬體的需求很嚴苛,一個完全以GLX繪圖
> 函式庫製作的電腦遊戲,例如明年即將推出的毀滅戰士Ⅲ(Doom3),沒有
> AMD XP-1800+搭配GeFroece3以上等級的電腦是跑不起來的。
>
> 當然XFree86對於顯示卡的支援度也已經很廣泛了,只是目前只支援到GeForce3
> ,凡是在GeForce3以前的顯示卡都不支援,包括Radeon 8500等。但是目前市場
> 上的高階主流顯示卡,已經慢慢從Radeon 8500變成GeForce4 Ti-4200,但是
> Linux卻找不到最新的GeForce顯示晶片,因此使用Ti-4200的人,在安裝過程進
> 行到設定X環境的時候,就會找到一張unlisted的顯示卡。
>
> 這時使用者就必須手動選擇別的顯示卡,例如到NVIDIA類別選擇GeForceⅢ,按
> 下確定之後,程式會問你要使用那個版本的XFree86,記得選擇4.2.0的版本,並
> 且“不要”進行測試,一定不會通過的,只要選擇離開,並且儲存變更的結果就
> 行了。
>
> 程式接著會問你要不要啟動Linux之後就進入X-Window,千萬不可以,因為一定
> 不可能進得去X-Window的。
>
> 那麼開機之後只能進入console模式,但是顯示卡的Linux驅動程式又要從網路上
> 下載,因此得用別台電腦上網下載,存在磁片裡或光碟裡。或是在本身的硬碟裡
> 保留Windows作業系統,用Windows開機下載後,再重新開機進入Linux,並且到
> /mnt/windows這個資料夾裡面就可以找得到了。
>
> 因為在Linux有些純文字的組態設定必須要修改,因此使用者必須了解vi的用法
> 。當然Linux有許多純文字編輯器可以選擇,但vi依然是最簡潔的一個,只是指
> 令比較難記。簡單介紹一下:一開始進入vi是命令模式,不能編輯。使用者得先
> 按下 “a” 才能開始編輯,完成後記得按下 “ESC” 回到命令模式,輸入
> “:wq” 之後就可以存檔並離開了。( w 就是 “write”,q 就是 “quit”)
>
> 對新手來說,如果不知該如何選擇套件的話,請儘量勾選所有的工作平台,伺服
> 器平台則可以不用,並且不選擇單一套件,使用系統預設的套件即可。
>
> 二、 驅動NVIDIA 3D加速卡
>
> 首先我們得先到NVIDIA的官方網站:http://www.nvidia.com去下載驅動程式。
> 因為所有的NVIDIA產品都是按照公版的線路圖去設計的,因此不論是那家廠商
> 生產的都能使用NVIDIA官方提供的驅動程式。面對這麼多類型的驅動程式該如
> 何選擇?以Mandrake 8.2來說,需下載下列兩個rpm:
>
> NVIDIA_GLX-1.0-3123.i386.rpm
> NVIDIA_kernel-1.0-3123.mdk82up.i586.rpm
>
> 不論是任何發行版的Linux,所需的GLX都是同一個版本,至於kernel的版本就
> 比較多,其中up是給一般的發行版使用,smp則是雙CPU的系統,如果不知該如
> 何選擇,可以下載NVchooser.sh,在console模式下執行:
>
> /NVchooser.sh
>
> 這個程式會告訴你該下載那些版本的驅動程式。
>
> 接著執行:
>
> rpm -ivh NVIDIA_kernel-1.0-2960.mdk82up.i586.rpm
> rpm -ivh NVIDIA_GLX-1.0-2960.i386.rpm
>
> 也許會出現一些警告訊息,不會影響到安裝,但也可以先拿記事本記下,若無
> 法安裝驅動程式,到網站上發問時記得將錯誤訊息post出來。安裝完成之後,
> 執行:
>
> vi /etc/X11/XF86Config-4
>
> 修改XF86Config-4這個純文字檔案,尋找 "Module" 區段,增加一行:
>
> Load "glx"
>
> 若有以下兩行,請刪除:
>
> Load "dri"
> Load "GLcore"
>
> 接下來尋找 "Device" 區段,凡是有任何一行是如下形式的:
>
> Driver "xxxxx"
>
> 一律改成:
>
> Driver "nvidia"
>
> 全部改完之後重新啟動電腦,執行startx進入X-window,如果有看到NVIDIA的
> Logo,那麼恭喜你,安裝已經成功了!
>
> 如果沒看到,那麼X-Window使用的可能不是XFree86 4.2.0版本。進入/var/log
> 這個資料夾,若有看到XFree86.0.log這個檔案,那麼就應該沒有問題才對,如
> 果沒有這個檔案,X-Window使用的可能是舊版的XFree86。
>
> 對於沒有辦法使用rpm安裝的發行版,官方網頁也有tar格式的檔案可以用,裡頭
> 是驅動程式的原始碼,需自行編譯。編譯的手續也很簡單,解壓縮之後再make就
> 行了。
>
> 不過要注意的是,使用Mandrake 9.0 beta3版本的人,因為NVIDIA的官方驅動程
> 式,有個函式庫檔案無法被Linux的核心所接受,因此無法安裝。唯一的解決方法
> 就是修改驅動程式的原始碼再編譯,不然就是等新的官方驅動程式的推出了。
>
> 假定現在順利進入了X-Window,使用USB光學滑鼠的人可能會出現一些問題,解決
> 方法就是修改/etc/modules這個純文字檔案,在console環境下執行:
>
> vi /etc/modules
>
> 新增一行:
>
> hid
>
> 存檔之後重新開機,再進入X-Window問題應該就解決了。
>
> 若想使用NVIDIA提供的 GLX 函式庫來設計 3D 電腦繪圖程式,請將下列檔案:
>
> /usr/share/doc/NVIDIA_GLX-1.0/include/GL
>
> 複製到:
>
> /usr/include/GL
>
> 對於GLX原始碼有興趣的人,也可以到官方網頁去下載相關檔案。關於顯示卡其
> 餘的設定,請參考下列說明檔:
>
> /usr/share/doc/NVIDIA_GLX-1.0.
>
> 迫不及待想測試看看3D加速卡的效能嗎?到id software的官方網頁,或是
> http://toget.pchome.com.tw去下載Quake3Arena for Linux 測試版,這是rpm
> 格式的檔案。安裝完成之後,需要在X-Window環境下,執行Gnome Terminal或是
> Kterm去執行Quake3。安裝程式並不會設定捷徑,使用者需自設,可執行檔所在
> 的預設路徑是 /usr/local/games/q3test/linuxquake3。
>
> 若想要訂購雷神之槌Ⅲ完整版,可以到http://www.tuxgames.com/,售價因為要
> 加上運費,可能會比較貴一點就是了。附帶一提,這個網站也可以預先訂購明年
> 即將上市的毀滅戰士Ⅲ(DOOM3)Linux版哦!
>
> 三、X-Window下的多媒體娛樂
>
> KDE桌面環境下可以聽CD,也可以看VCD,這是沒有問題的。若想以數位的方式播
> 放音樂,也可以將CD轉成MP3格式。目前最新的編譯核心是LAME 3.92,使用者可
> 以用Windows將CD音軌轉成MP3,若要在Linux下執行MP3的轉檔動作,可以到
> http://www.mp3dev.org/mp3/去下載LAME MP3的原始碼,自行編譯成WAV->MP3轉
> 檔程式。在http://toget.pchome.com.tw可以下載Linux環境下的CD音軌抓取程
> 式,抓到硬碟成WAV檔之後再轉換。
>
> 如果想看DVD,因為版權的問題,所以在KDE的環境下並沒有播放DVD的軟體。然
> 而現在有了Mpeg-4,就再也不是問題了。
>
> 請到官方網頁http://www.divx.com去下載Linux專屬的Mpeg-4工具。下列兩個
> 檔案是必需要的:
>
> divx4linux501-20020418.tgz <-這是Mpeg-4的解編譯器
> divx-player-installer.tar.gz <-這是Linux環境下的Mpeeg-4播放程式
>
> 在KDE的環境下,使用檔案總管點選這兩個壓縮檔案就可以開啟它們,就像是在
> WinME或是WinXP那樣的用法。KDE處理Linux專屬的壓縮格式相當有效率,一下子
> 就可以開出來,也絕對不會像Windows那樣,碰到比較大的壓縮檔就死當在那邊。
>
> 將divx4linux501-20020418.tgz壓縮檔的內容copy出來,執行Gnome Terminal,
> 切換到Div-X安裝程式所在的目錄,執行:
>
> /install.sh
>
> 程式將會安裝Div-X的解編譯器,安裝過程不會出現任何文字,等到出現系統提
> 示符號就代表安裝完成。接著安裝Div-X的播放程式,同樣的步驟,解壓縮之後
> 執行:
>
> /install
>
> 安裝過程會詢問一些問題,使用預設值就可以了。
>
> 安裝完成之後,使用者可以到/usr/bin/去執行divxplayer,或是開啟
> Gnome Terminal,輸入divxplayer執行。所有的操作介面完全跟Windows環境一
> 模一樣,因此使用起來應該是不會有任何問題才對。
>
> 由於Linux並沒有製作Mpeg-4影音檔的工具,因此得要在Windows環境下製作。如
> 何將DVD製成Mpeg-4格式的影音檔,因為不在本文的討論範圍,以後有機會再來談。
>
> Mpeg-4也可以有5.1聲道音效,但是目前只有CMI8738晶片有提供完整的Linux驅
> 動程式,可以在Linux環境下提供5.1聲道的效果。但是經過試驗的結果,不論怎
> 麼樣,C-Media都只能提供到4.1聲道的效果。這是因為在5.1聲道裡面的中央聲
> 道,其實是用模擬的方式,將兩個前方聲道同屬中央部份的音頻抓出來而已,由
> 於模擬的方式是採用Windows內建的DirectX函式庫去呼叫,因此在Linux環境裡
> 面就沒有辦法提供中央聲道。
>
> 其實中央聲道原本就可以不必要,換個角度來看,同價位的4.1聲道喇叭一定可
> 以提供比5.1聲道更好的音質,畢竟喇叭是一分錢一分貨的東西。
>
> C-Media也可以提供A3D 1.0的3D定位技術,也有EAX環境模擬效果,但是在Linux
> 環境下是沒有EAX的。因為EAX是Creative公司專門為了DirectX函式庫所量身訂
> 做的標準,這也是為什麼所有聲霸卡系列產品都沒有官方所提供的Linux驅動程
> 式的緣故。雖然如此,Linux也內建了完整的聲霸卡系列產品驅動程式,但最多
> 都只能有立體聲效果而已,既沒有多聲道,也沒有EAX。
>
> 同樣的道理,Creative公司所生產的旗艦級產品Audigy,也沒有辦法在Linux環
> 境下提供Advanced EAX技術。不過這種技術向來就是應用在game的領域裡面的
> ,不喜歡玩game的人也不會在意這一點。對於喜歡玩game的人來說也不用傷心
> ,明年計畫推出的毀滅戰士Ⅲ(DOOM3),為了能夠在Linux環境下執行,既不打
> 算支援DirectX 3D函式庫,也不會支援EAX技術。為了提供極佳的光影效果,
> 毀滅戰士Ⅲ(DOOM3)將會採用GLX繪圖函式庫,以及5.1聲道的3D定位技術。
>
> 如果有人問我,C-Media晶片是那家公司製作的?採用C-Media 8738音效晶片的
> 音效卡要去那裡找?其實主機板內建的音效晶片,大多就是採用C-Media 8738
> 晶片的。由驊訊電子所製造,這是台灣自己的公司唷!目前這款晶片不但在台
> 灣市場有極高的佔有率,而且在國外也有產品上市!
>
> 內建有C-Media 8738音效晶片的主機板製造商:
>
> ASUS 華碩電腦
> A-WinR 奇致科技
> Chaintech 承啟科技
> ECS 精英電腦
> Epox 磐英科技
> Gigabyte 技嘉科技
> Iwill 艾崴(股)
> Jetway 捷波資訊
> Microstar 微星科技
> PCChips 鑫明
> Shuttle 浩鑫(股)
> SOYO 梅捷企業
>
> 內建有C-Media 8738音效晶片的音效卡:
>
> 新眾 SC3000L Theater Live 5.1 (no S/PDIF)
> 瑞麗夏之戀
> 麗臺 WinFast 6Xsound
> 啟亨嗆紅辣椒 5.1
> 頂堅 Live 6ch 光纖天音卡
>
> 四、關於中文環境
>
> 這一節分成三個部份來解說:首先是KDE桌面選單亂碼的解決問題,以及如何
> 設定KDE環境,使得字型看來更美觀。再來是討論xcin中文輸入,最後是辦公
> 室軟體,以及Netscape下的中文環境。
>
> KDE的預設字型fixed-16,並不是很漂亮,而且還會有選單亂碼出現的問題。
> 解決辦法也很簡單,首先下載修正檔案:
>
> http://mdk.linux.org.tw/~kenduest/po/menu-messages.mo
>
> 接著以root登入console,切換到menu-messages.mo所在的位置,執行:
>
> cp menu-messages.mo usr/share/locale/zh_TW/LC_MESSAGES/menu-messages.mo
>
> 這個指令會usr/share/locale/zh_TW/LC_MESSAGES/menu-messages.mo這個檔
> 案覆蓋掉,按下y確定覆蓋之後,再執行:
>
> update-menu
>
> 重新開機之後再進入X-Window,亂碼問題應該就會被解決了。如果沒有,再執
> 行一次update-menu指令應該就可以了。
>
> 如何調整字型:
>
> 從KDE的「選單->設定->KDE->外觀和感覺」,在這個項目裡面可以設定圖示、
> 字型、桌面,將所有的字型都從預設的fixed改為ming字型,其他的設定則是看
> 自己的喜好,這樣就會很漂亮了。
>
> 如果還是不滿意,就從「Mandrake 控制中心」去設定「字型」這個項目,選擇
> 「載入 Windows 字型」,就可以使用所有的Windows英文字型了!不過前提是硬
> 碟裡必需同時有Windows分區,而且只能載入英文字型。在這個控制中心也可以
> 設定是否要在下一次開機的時候進入X-Window,關於詳細的控制中心設定是非常
> 重要的,下次有機會再談。
>
> 如果覺得KDE預設的Konqueror瀏覽器字型不漂亮,「選單->設定->KDE->檔案瀏覽
> ->檔案管理員」可以設定檔案總管的各種設定。使用者也可以使用 「鸚鵡螺」
> (Nautilus)這個超豪華的檔案總管,只是不能顯示中文字。
>
> 如何在XCIN環境下使用無蝦米?首先我們必須準備一份無蝦米的表格檔,副檔名
> 是.cin,也就是無蝦米輸入法的定義。我們必需修改其中的內容,因為原始內容
> 不合xcin的格式。不論表格檔的內容為何,請改為如下所示:
>
> #########################################################################
> # Boshiamy Input Method 5.0. All rights reserved. 8/1/1997 Stingray
> #########################################################################
> %gen_inp
> %ename liu5
> %cname 無蝦米
> %selkey 1234567890
> %keyname begin
> a A
> b B
> c C
> d D
> e E
> f F
> g G
> h H
> i I
> j J
> k K
> l L
> m M
> n N
> o O
> p P
> q Q
> r R
> s S
> t T
> u U
> v V
> w W
> x X
> y Y
> z Z
> , ,
>  .
> ' ’
> [ 〔
> ] 〔
> %keyname end
> %chardef begin
> a 對
> aa 寸
> aaa 鑫
> aaa 龘
>
> //以下內容因為智慧財產權的問題,不能 po 上來。
>
> 要特別注意的是,無蝦米的表格檔在最後一行有一小段字串:
>
> %chardef end
>
> 這一段字串必須刪除,改好之後存檔,假設檔名為liu5.cin。注意必須要使用
> KDE所附的文字處理器,使用任何Windows所附的文字處理器,即使是DOS之下的
> edit也是一樣,會在每個字串後面插入一個辨識字元,這會影響到轉檔工作的
> 進行。修成完成之後,要轉換檔案,執行:
>
> cin2tab liu5.cin liu5.tab
>
> 之後將轉換過的liu5.tab複製到下面的資料夾:
>
> cp liu5.tab /usr/X11R6/lib/X11/xcin/tab/big5
>
> 最後我們還必須修改xcin的資源設定檔xcinrc,在下面這個路徑:
>
> /etc/chinese/xcin/xcinrc
>
> 下列是xcinrc檔內容的詳細解說:
>
> ;
> ; Xcin resource file for GNU/Linux //以分號開頭的行為註解,可以忽略。
> ;
> ; By T.H.Hsieh.
> ;
>
> ;
> ; Directories.
> ;
> (define XCIN_DEFAULT_DIR "/usr/X11R6/lib/X11/xcin") //這是xcin所在的位置
> (define XCIN_USER_DIR ".xcin")
>
> ;
> ; This defines GUI attribute. //以下的區段定義視窗介面的外觀
> ;
> (define INDEX_FONT "-sony-*-16-*-iso8859-1")
> (define FG_COLOR "white")
> (define BG_COLOR "blue")
> (define M_FG_COLOR "yellow")
> (define M_BG_COLOR "darkred")
> (define ULINE_COLOR "cyan")
> (define GRID_COLOR "white")
> (define X_GEOMETRY "45x2+200-1")
> (define START_MAINWIN2 "YES")
> (define MAINWIN2_GEOMETRY "27x1+200-1")
> (define XCIN_HIDE "YES")
> (define XKILL_DISABLE "NO")
> (define ICCHECK_DISABLE "NO")
> (define SINGLE_IM_CONTEXT "NO")
> (define IM_FOCUS_ON "NO")
> (define KEEP_POSITION_ON "NO")
> (define DISABLE_WM_CTRL "NO")
> (define DIFF_BEEP "NO")
>
> //下面這一行為輸入法的區域,zh_TW為台灣地區的輸入法,其他都是中國大陸地區。
> (define LOCALE '(zh_TW.Big5 zh_HK.Big5HKSCS zh_CN.GB2312 zh_CN.GBK))
>
> ;
> ; XIM Input Style Adjustments.
> ;
> (define INPUT_STYLE '(Root OverTheSpot))
> //上面這一行視窗的樣式,Root為固定式,OverTheSpot為浮動式。
>
> (define OVERSPOT_USE_USRCOLOR "YES")
> (define OVERSPOT_USE_USRFONTSET "YES")
> (define OVERSPOT_WINDOW_ONLY "YES")
>
> ;
> ; Special Trigger Keys.
> ;
> ;(define FKEY_ZHEN "ctrl space")
> ;(define FKEY_2BSB "shift space")
> ;(define FKEY_CIRIM "ctrl shift")
> ;(define FKEY_CIRRIM "shift ctrl")
> ;(define FKEY_CHREP "ctrl alt r")
> ;(define FKEY_SIMD "ctrl alt i")
> ;(define FKEY_IMFOCUS "ctrl alt f")
> ;(define FKEY_IMN "ctrl alt")
> ;(define FKEY_QPHRASE "shift alt")
>
> ;
> ; IM module default resources.
> ;
> (define gen_inp_default //這一段定義輸入法的功能,儘量使用預設值即可。
> '((AUTO_COMPOSE YES)
> (AUTO_UPCHAR YES)
> (AUTO_FULLUP NO)
> (SPACE_AUTOUP NO)
> (SELKEY_SHIFT NO)
> (SPACE_IGNORE NO)
> (SPACE_RESET YES)
> (AUTO_RESET NO)
> (WILD_ENABLE YES)
> (SINMD_IN_LINE1 NO)
> (END_KEY NO)
> (QPHRASE_MODE 0) ; 1:shift, 2:ctrl, 4:alt, 8:fallback
> (DISABLE_SEL_LIST "NONE")
> (KEYSTROKE_REMAP "NONE")
> (BEEP_WRONG YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
>
> (define bimsphone_default //這是詞音輸入法的設定值,詞音輸入法類似新注音
> '((N_SELECTION_KEY 9)
> (SELECTION_KEYS 0) ; 0: "1234567890", 1: "asdfgjkl;"
> (PAGE_KEYS 5) ; 1:<> 2:,. 4Rt)(Lt)
> (QPHRASE_MODE 1) ; 1:shift, 2:ctrl, 4:alt, 8:fallback
> ;
> ; This is only valid for "bimsphone*" IM name.
> (AUTO_SELECTION YES)
> (KEYMAP 0) ; 0:zozy, 1:et, 2:et26, 3:hsu
> ;
> ; This is only valid for "bimspinyin*" IM name.
> (PINPHO_MAP "bims_pinyin")
> ;
> ; The following has effect only when AUTO_SELECTION is YES
> (TSI_FNAME "tsi.db")
> (YIN_FNAME "yin.db")
> (SPACE_SELECTION NO)
> (PHRASE_SELECTION YES)
> (N_SELECTION_PHR 4)
> ;
> ; The following has effect only when AUTO_SELECTION is NO
> (AUTO_UPCHAR YES)))
>
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_TW.Big5 locale
> ;  //這個區段定義台灣地區各種輸入法
>
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "bimsphone") //預設的輸入法
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT") //選擇要顯示出來的組字字根
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj chewing simplex phone bimspinyin bimsphone jyutping
> array30 bimsphonesimple zh_hex)) //所有可用的輸入法
> (FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-
> iso8859-1,-default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,*")
> (OVERSPOT_FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75
> -c-80-iso8859-1,-default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,
> *")))
> ;
> ; Here are detailed configuration of each IM (for zh_TW.Big5 locale).
> ;
> (define cj@big5 //這一段是倉頡輸入法的定義
> '((SETKEY 1))) //組合鍵的設定,按下「ctrl+alt+1」就會出現倉頡輸入法
>
> (define simplex@big5
> '((SETKEY 2)))
>
> (define phone@big5 //這一段是注音輸入法的定義
> '((SETKEY 3)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define jyutping@big5
> '((SETKEY 4)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define bimspinyin@big5
> '((SETKEY 5)
> (MODULE "bimsphone")))
>
> (define bimsphone@big5
> '((SETKEY 6)
> (MODULE "bimsphone")))
>
> (define array30@big5
> '((SETKEY 8)
> (BEEP_DUPCHAR YES)
> (DISABLE_SEL_LIST "w")
> (KEYSTROKE_REMAP "t:0xaaba;")))
>
> (define bimsphonesimple@big5
> '((SETKEY 11)
> (INP_CNAME "傳統注音%%注音")
> (AUTO_SELECTION NO)
> (BEEP_WRONG YES)
> (MODULE "bimsphone")))
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_CN.GB2312 locale
> ;
> (define zh_CN.GB2312
> '((DEFAULT_IM "pinyin")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (pinyin shuangpin jtcj_gb wubizixing phonegb2 zh_hex))
> (FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-iso
> 8859-1,-*-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-gb2312.1980-0,*")
> (OVERSPOT_FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75
> -c-80-iso8859-1,-*-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-gb2312.1980-0,*")))
> ;
> ; Here are detailed configuration of each IM (for zh_CN.GB2312 locale).
> ;
> (define pinyin@gb2312
> '((SETKEY 1)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define shuangpin@gb2312
> '((SETKEY 2)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define jtcj_gb@gb2312
> '((SETKEY 3)))
>
> (define wubizixing@gb2312
> '((SETKEY 5)))
>
> (define phonegb2@gb2312
> '((SETKEY 9)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_WRONG YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_HK.Big5HKSCS locale
> ;
> (define zh_HK.Big5HKSCS
> '((DEFAULT_IM "cj")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj chewing zh_hex))
> (FONTSET "-sony-*-24-*-iso8859-1,-*-24-*-big5hkscs-0")
> (OVERSPOT_FONTSET "NONE")))
> ;
> ; Here are detailed configuration of each IM (for zh_CN.GB2312 locale).
> ;
> (define cj@big5hkscs
> '((SETKEY 1)))
>
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_CN.GBK locale
> ;
> (define zh_CN.GBK
> '((DEFAULT_IM "zh_hex")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (zh_hex))
> (FONTSET "-sony-*-24-*-iso8859-1,-*-24-*-gbk-0")
> (OVERSPOT_FONTSET "NONE")))
>
> ;
> ; The zh_hex module (zh_hex input method) is a special IM, which can be
> ; used in many different encodings.
> ;
> (define zh_hex
> '((SETKEY 0)
> (MODULE zh_hex)
> (INP_CNAME_big5 "0xa4ba+0xbd58")
> (INP_CNAME_big5hkscs "0xa4ba+0xbd58")
> (INP_CNAME_gb2312 "0xc4da+0xc2eb")
> (INP_CNAME_gbk "0xc4da+0xc2eb")
> (BEEP_WRONG YES)))
>
> (define chewing@big5
> '((SETKEY 7)
> (KB_TYPE "KB_DEFAULT")
> (MODULE "chewing")))
>
> 倘若我們要加入無蝦米輸入法,可以把原本的區段:
>
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "bimsphone") //預設的輸入法
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT") //選擇要顯示出來的組字字根
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj chewing simplex phone bimspinyin bimsphone jyutping
> array30 bimsphonesimple zh_hex))
>
> 改成下面這樣:
>
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "liu5") //預設的輸入法改為無蝦米
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT") //選擇要顯示出來的組字字根
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj liu5 chewing simplex phone bimspinyin bimsphone jyutping
> array30 bimsphonesimple zh_hex)) //記得在這裡加進liu5
>
> 若將(DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")改成(DEFAULT_IM_SINMD "liu5"),則不論
> 使用何種輸入法,都會出現無蝦米的組字字根。
>
> 另外還要加進無蝦米輸入法的定義:
>
> (define liu5@big5
> '((SETKEY 7) //組合鍵定為7,因為原始的xcin設定保留這個組合鍵給無蝦米用
> (INP_CNAME "無蝦米%%無")
> (AUTO_SELECTION YES)
> (BEEP_WRONG YES)))
>
> 這樣一來就可以使用無蝦米了。在進階的修改法裡,還可以將所有不必要的敘述
> 刪掉,下面這段內容,為精簡過的xcinrc設定值,只有注音和無蝦米,並且可以
> 使用注音來查詢無蝦米組字字根。
>
> (define XCIN_DEFAULT_DIR "/usr/X11R6/lib/X11/xcin")
> (define XCIN_USER_DIR ".xcin")
> (define INDEX_FONT "-sony-*-16-*-iso8859-1")
> (define FG_COLOR "white")
> (define BG_COLOR "blue")
> (define M_FG_COLOR "yellow")
> (define M_BG_COLOR "darkred")
> (define ULINE_COLOR "cyan")
> (define GRID_COLOR "white")
> (define X_GEOMETRY "45x2+200-1")
> (define START_MAINWIN2 "YES")
> (define MAINWIN2_GEOMETRY "27x1+200-1")
> (define XCIN_HIDE "YES")
> (define XKILL_DISABLE "NO")
> (define ICCHECK_DISABLE "NO")
> (define SINGLE_IM_CONTEXT "NO")
> (define IM_FOCUS_ON "NO")
> (define KEEP_POSITION_ON "NO")
> (define DISABLE_WM_CTRL "NO")
> (define DIFF_BEEP "NO")
> (define LOCALE '(zh_TW.Big5))
> (define INPUT_STYLE '(Root OverTheSpot))
> (define OVERSPOT_USE_USRCOLOR "YES")
> (define OVERSPOT_USE_USRFONTSET "YES")
> (define OVERSPOT_WINDOW_ONLY "YES")
> (define gen_inp_default
> '((AUTO_COMPOSE YES)
> (AUTO_UPCHAR YES)
> (AUTO_FULLUP NO)
> (SPACE_AUTOUP NO)
> (SELKEY_SHIFT NO)
> (SPACE_IGNORE NO)
> (SPACE_RESET YES)
> (AUTO_RESET NO)
> (WILD_ENABLE YES)
> (SINMD_IN_LINE1 NO)
> (END_KEY NO)
> (QPHRASE_MODE 0) ; 1:shift, 2:ctrl, 4:alt, 8:fallback
> (DISABLE_SEL_LIST "NONE")
> (KEYSTROKE_REMAP "NONE")
> (BEEP_WRONG YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "liu5")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "liu5")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (liu5 phone))
> (FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-iso8859-1,
> -default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,*")
> (OVERSPOT_FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-
> iso8859-1,-default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,*")))
> (define liu5@big5
> '((SETKEY 1)
> (INP_CNAME "無蝦米%%無")
> (AUTO_SELECTION YES)
> (BEEP_WRONG YES)))
> (define phone@big5
> '((SETKEY 2)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
>
> 另外在注音輸入法的設定值裡面,最後一行(BEEP_DUPCHAR NO)設定在選字時不發
> 出嗶聲。網路上有網友詢問要如何消除注音輸入法的嗶聲,因為嗶聲在預設值裡面
> 是開啟的,所以要自行修改。
>
> Mandrake 8.2另外還有一個特點,就是在Gnome Terminal裡面不但可以輸入中文,
> 而且可以處理包含中文的檔案,當然也包括使用中文檔名。例如grep這個指令也可
> 以搜尋檔案中的中文字串而沒有問題。
>
> Linux還有一套非常好用的,不輸給微軟的Office的辦公室軟體:Open Office,可
> 以在交通大學的FTP伺服器下載:
>
> ftp.nctu.edu.tw
>
> Open這個字代表的是開放源始碼的意思,Open Office所採用的原始碼來自昇陽,
> 也就是Sun Microsystem。原本的產品為Star Office 6.0,後來因為版權的問題改
> 名為Star Suit 6.0。自從昇陽公司開放原始碼之後,Linux就有免費的辦公室軟體
> 可以用了。
>
> 也許有人認為開放原始碼並不能獲得商業利益,但事實上,所有的原始碼開放之後,
> 都由自由軟體基金會統一負責維護,並不代表說開放了原始碼,使用者就可以無限制
> 地使用它。開放原始碼並不代表放棄智慧財產權,任何人都可以拿這套原始碼修改之
> 後自行使用,也可以公開,但條件是修改過後的原始碼必須要公開。而昇陽公司可以
> 從別人修改過的原始碼來加強自己本身產品的功能,並且拿來販售。
>
> 也可以這麼說,自由軟體發展背後最大的動力來源是全世界的社群,而不是像微軟一
> 樣,藉由龐大的商業利益來支撐自身產品的發展。
>
> 當然,自由軟體當初成立的目的,並不是因為免費,而是為了推動軟體技術的進步。
> 微軟採取封閉原始碼的政策,使得每年產品的更新都只能依賴微軟。一般人不可能會
> 碰觸到所謂的原始碼,當然一般人也不是每個都是軟體工程師,不會也沒有必要去碰
> 觸原始碼。因此微軟的政策究竟是好還是壞,是見仁見智的問題。很明顯的,對於一
> 般的使用者來說,微軟的產品還是他們最好的選擇。
>
> 另一個開放原始碼的產品是Netscape。因為微軟的強力競爭,使得Netscape不得不轉
> 向自由軟體去發展,委託自由軟體基金會來幫助他們進行維護的工作,可以節省不少
> 軟體開發的成本。目前已經有最新版本的Netscape Navigator 7.0可以自網路上下載
> 試用,不過目前Linux版本最新只到6.2。
>
> Netscape只有一種預設字型,就是Mandrake預設的fixed-16,相當地不好看。但
> 是我們只要下面的檔案裡:
>
> /usr/X11R6/lib/X11/app-defaults/Netscape
>
> 加進新的一行敘述:
>
> *documentFonts.charset*big5.eten.3.10-1: x-x-big5
>
> 如此 Netscape 就能夠使用其他的字型了。
>
> 至於另外一個最常被討論到的Jmcce,因為在X-Window環境下的Gnome Terminal
> 已經可以用xcin正確輸入並顯示中文了,因此就沒有必要用到,除非真的無法進
> 入X-Window。網路上有人使用Gnome Terminal輸入中文,卻出現亂碼,因為我沒
> 有同樣的問題,所以也許是因為安裝的過程中少了一些套件。
>
> 最後是列印中文的問題,Open Office已經可以正確印出中文,如果是堅持在純
> console模式下列印,需轉成Post-Script格式,但無法支援TTF字型。這當然也
> 沒有必要,除非真的進不去X-Window。
>
> 關於Open Office或是Star Suit 6.0 的安裝與使用,下次有機會再談!
>
> --
> 若本文所述內容有誤,請不吝賜教 ^^
>
> --

robotcap

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #1 於: 2002-10-13 12:21 »
嗯嗯,這整篇內容有很多「錯誤」阿 :(
希望新手注意一下,不要完全相信喔  :roll:

ericshei

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #2 於: 2002-10-13 12:23 »
那是否可以點出來,讓我們做個參考呢??  ^^

robotcap

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #3 於: 2002-10-13 12:40 »
引述: "ericshei"
那是否可以點出來,讓我們做個參考呢??  ^^

我先隨便舉個例子:
Nvidia的晶片用"nv"或"vesa"的driver應該是可驅動的,不用擔心進不了X-Window。
GLX和EAX的介紹也有一些謬誤。
真的有好多喔  :(
可是我最近功課煩忙(又還要看電視和上網),實在沒空一一指出。
這種工作就先交給各位大大們負責吧 :lol:

netman

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #4 於: 2002-10-13 21:30 »
1) 能否花些時間列列?我想信作者已花了不少時間寫出來的,您的時間可能比他的時間值錢吧?我猜...
2) 能否在政理後將發現回報給作者?以我自己的經驗來看,作者會非常感激您的。您希望得到別人的感激嗎?
3) 或是,能為大家另寫一篇沒錯的文章嗎?這樣,可幫助更多朋友哦~~ 請問您願意幫助更多人嗎?

robotcap

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #5 於: 2002-10-26 23:02 »
引述: "netman"
1) 能否花些時間列列?我想信作者已花了不少時間寫出來的,您的時間可能比他的時間值錢吧?我猜...
2) 能否在政理後將發現回報給作者?以我自己的經驗來看,作者會非常感激您的。您希望得到別人的感激嗎?
3) 或是,能為大家另寫一篇沒錯的文章嗎?這樣,可幫助更多朋友哦~~ 請問您願意幫助更多人嗎?

1) 當然不是我的時間比較值錢,而是我習慣把時間花在匪夷所思的地方上 :D
前幾個星期我reiserfsck --rebuild--tree自毀長城資料全毀,
最近才有時間重灌好系統,時間果然是寶貴的東西。
既然原作者花了不少時間,
那要打一篇和原文一樣豐富的文章當然也要花上相同的時間囉。
2.嗯嗯,那我試看看好了。
3)這樣當然很好,但這得花上更多的時間囉。
如此可不是一年半載就可輕易完成的,那可得請Netman大大等待喔。

jackychou

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #6 於: 2002-10-26 23:32 »
如果是用Nvidia晶片的玩家,想要玩OpenGL的遊戲
如:雷神之槌3,重返德軍總部等......
一定要安裝Nvidia的驅動程式哦
不然......
沒得玩

我現在都用linux玩重返德軍總部哦!
效能真不錯

netman

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #7 於: 2002-10-27 00:22 »
引述: "robotcap"
3)這樣當然很好,但這得花上更多的時間囉。
如此可不是一年半載就可輕易完成的,那可得請Netman大大等待喔。


等你哦~~~  ^_^

robotcap

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #8 於: 2002-10-27 15:20 »
我試著回應這一篇,就乾脆PO到這好了:

"James T. Kirk" 撰寫於郵件 news:42OKcW$IvY@perl.tcu.edu.tw...
> 本文分為以下四個部份:
>
> 一、 安裝Linux前的準備工作
> 二、 驅動NVIDIA 3D加速卡
> 三、 X-Window下的多媒體娛樂
> 四、 關於中文環境
>
> 在開始本文之前,有幾件事情要先來說明一下。這篇文章的目的,並不是要告
> 訴大家什麼Linux的基本概念,例如檔案系統架構,基本的操作或是詳細的安裝
> 過程等等。當然這篇文章是寫給剛入門的新手看的,但是對於完全沒有碰過
> Linux的人來說,是不大可能看得懂本文在寫些什麼的。說得更詳細一點,本文
> 是給那些剛入門探索Linux的世界有一陣子,但是卻遭遇到重大挫折而又不得不
> 重回Windows懷抱的新手們看的。
>
> Linux其實也可以看VCD/DVD,玩雷神之槌Ⅲ(Quake3),聽Mp3,並且像是在
> Windows環境那樣輸入中文。自從Mandrake以KDE當作預設桌面之後,整個視窗
> 操作環境其實已經跟Windows沒有兩樣了,甚至連其中的快速鍵都一模一樣。
>
> 當然跟Windows很像並不是Linux的優點,Linux最大的優點是它先進的核心架構
> ,即使KDE桌面環境做得很像Windows,但Linux的核心架構跟Windows是完全不
> 一樣的。Linux的前身是UNIX,一個專門為了專業級的大型伺服器開發的作業系
> 統,因此Linux也繼承了UNIX的特點,包括多工能力,穩定的作業環境,以及不
> 易毀損的ext3日誌型檔案系統等等。
>
> Linux是一個核心架構比Windows先進的32位元作業系統,Windows一直到了XP,
> 才是一個真正的32位元作業系統。因為早期的電腦是16位元,Linux才未能廣泛
> 普及,造成微軟的DOS作業系統獨佔市場的局面。

我印象中1996年的Windows NT就是真正的32位元作業系統了。
微軟托拉斯案有描述到,微軟威脅PC品牌電腦公司若預裝非微軟OS,
就要「讓他好看」。
一直到最近托拉斯案判決確立後,才有電腦公司敢預裝非微軟OS,
真是超遲來的「正義」啊。
既然電腦公司賣的PC都預裝微軟OS,
那就可以理解為什麼他的市佔率可以超過99%了。

>
> Linux唯一的缺點,就是X-Window桌面環境的整合度比不上Windows,甚至有許
> 多新手可能還卡在無法進入X-Window的窘境,或是好不容易驅動了顯示卡,卻
> 沒有3D加速的功能。想看DVD,卻因為鎖區碼的問題而無法播放,不然就是沒有
> 5.1聲道,無法享受高品質的聲光效果。但事實上,這些在Mandrake裡面統統都
> 不是問題。
>
> 雖然這篇文章是以Mandrake 8.2為主,但是對於其他發行版應該也都可以適用,
> 只要kernel版本是2.4.18,XFree86的版本是4.2.0就可以了。
>
> 一、 安裝Linux前的準備工作
>
> 因為在進行各種設定工作時,有許多地方還是得要仰仗Windows的幫助,因此最
> 好一顆硬碟裡面能夠同時擁有Linux以及Windows 98作業系統。
>
> 比較值得注意的地方是,Mandrake在安裝過程中,如果找不到硬體清單支援的類
> 型,就會使用XFree86 3.3.6的版本去進行顯示卡的驅動。然而NVIDIA所提供的
> 官方驅動程式卻只支援XFree86 4.2.0以上的版本,因此我們得要先將Mandrake
> 重新導向,讓它使用XFree86 4.2.0為止。
>
> 為什麼這裡一直強調NVIDIA的3D加速卡,是因為只有NVIDIA提供最好的驅動程式
> ,擁有極佳的GLX函式庫支援,凡是完全使用GLX函式庫開發的應用程式,例如
> Quake3for Linux,都可以順利執行,而且效能甚至強過在Windows環境下執行。

我印象中GLX是給X-Window用的,所以理論上MS Windows無法使用 :)
http://www.opengl.org/developers/documentation/glx.html
我想是原作者抓錯方向了,重點應放在OpenGL這個API上。
 
> 因為一般的3D加速卡大多針對Windows的DirectX函式庫加強效能,因此在Linux的
> 環境下表現得就不如預期。

OpenGL在win下效能不夠是ATI和Nvidia造成的。
ATI和Nvidia給專業卡用的晶片OpenGL速度才是正常的,
一般遊戲定位的晶片的driver的OpenGL功能和速度被閹掉,
好作出市場區隔賺更多的錢。
Intel應該是做這種事的先驅,最近幾年AMD也跟進。
微軟的產品也是如此。

>
> GLX函式庫,因為是開放原始碼的標準,因此也稱做Open GL。它跟DirectX究竟
> 有什麼不同?這部份的討論比較專業,以後有機會再談。簡單地說,GLX函式庫
> 是一個根據工業標準所制定出來的,擁有極佳的動態光影效果,甚至星際大戰二
> 部曲的電腦動畫,就是用Linux做出來的,而不像DirectX只有固定不變的假光源
> 。因此有許多專業級的電腦繪圖工作室,如果不是使用i-Mac,就是使用Linux。
> DirectX之所以成為主流,只因為GLX對硬體的需求很嚴苛,一個完全以GLX繪圖
> 函式庫製作的電腦遊戲,例如明年即將推出的毀滅戰士Ⅲ(Doom3),沒有
> AMD XP-1800+搭配GeFroece3以上等級的電腦是跑不起來的。

用舊硬體跑雷神之槌1、2、3或毀滅戰士1、2用OpenGL硬體加速跑起來嚇嚇叫,
怎麼怒海潛將用Direct3D跑起來那麼慢?
當然是越新越複雜的遊戲越吃硬體資源囉 :)

>
> 當然XFree86對於顯示卡的支援度也已經很廣泛了,只是目前只支援到GeForce3
> ,凡是在GeForce3以前的顯示卡都不支援,包括Radeon 8500等。但是目前市場

Xfree86 4.2.0應該有支援Radeon 8500的2D吧?
如果是Radeon 7500以下Xfree86 4.2.0可直接驅動2D&3D加速喔,
比Nvidia方便吧。
新driver在http://dri.sourceforge.net/snapshots/ 可以下載。

> 上的高階主流顯示卡,已經慢慢從Radeon 8500變成GeForce4 Ti-4200,但是
> Linux卻找不到最新的GeForce顯示晶片,因此使用Ti-4200的人,在安裝過程進
> 行到設定X環境的時候,就會找到一張unlisted的顯示卡。
>
> 這時使用者就必須手動選擇別的顯示卡,例如到NVIDIA類別選擇GeForceⅢ,按
> 下確定之後,程式會問你要使用那個版本的XFree86,記得選擇4.2.0的版本,並
> 且“不要”進行測試,一定不會通過的,只要選擇離開,並且儲存變更的結果就
> 行了。
>
> 程式接著會問你要不要啟動Linux之後就進入X-Window,千萬不可以,因為一定
> 不可能進得去X-Window的。

如果用"nv"或"vesa"的driver應該也可進入X-Window吧?

>
> 那麼開機之後只能進入console模式,但是顯示卡的Linux驅動程式又要從網路上
> 下載,因此得用別台電腦上網下載,存在磁片裡或光碟裡。或是在本身的硬碟裡
> 保留Windows作業系統,用Windows開機下載後,再重新開機進入Linux,並且到
> /mnt/windows這個資料夾裡面就可以找得到了。
>
> 因為在Linux有些純文字的組態設定必須要修改,因此使用者必須了解vi的用法
> 。當然Linux有許多純文字編輯器可以選擇,但vi依然是最簡潔的一個,只是指
> 令比較難記。簡單介紹一下:一開始進入vi是命令模式,不能編輯。使用者得先
> 按下 “a” 才能開始編輯,完成後記得按下 “ESC” 回到命令模式,輸入
> “:wq” 之後就可以存檔並離開了。( w 就是 “write”,q 就是 “quit”)
>
> 對新手來說,如果不知該如何選擇套件的話,請儘量勾選所有的工作平台,伺服
> 器平台則可以不用,並且不選擇單一套件,使用系統預設的套件即可。
>
> 二、 驅動NVIDIA 3D加速卡
>
> 首先我們得先到NVIDIA的官方網站:http://www.nvidia.com去下載驅動程式。
> 因為所有的NVIDIA產品都是按照公版的線路圖去設計的,因此不論是那家廠商
> 生產的都能使用NVIDIA官方提供的驅動程式。面對這麼多類型的驅動程式該如
> 何選擇?以Mandrake 8.2來說,需下載下列兩個rpm:
>
> NVIDIA_GLX-1.0-3123.i386.rpm
> NVIDIA_kernel-1.0-3123.mdk82up.i586.rpm
>
> 不論是任何發行版的Linux,所需的GLX都是同一個版本,至於kernel的版本就
> 比較多,其中up是給一般的發行版使用,smp則是雙CPU的系統,如果不知該如

up是給一顆CPU的電腦用的,SMP是給2顆以上的電腦用的。

> 何選擇,可以下載NVchooser.sh,在console模式下執行:
>
> /NVchooser.sh
>
> 這個程式會告訴你該下載那些版本的驅動程式。
>
> 接著執行:
>
> rpm -ivh NVIDIA_kernel-1.0-2960.mdk82up.i586.rpm
> rpm -ivh NVIDIA_GLX-1.0-2960.i386.rpm
>
> 也許會出現一些警告訊息,不會影響到安裝,但也可以先拿記事本記下,若無
> 法安裝驅動程式,到網站上發問時記得將錯誤訊息post出來。安裝完成之後,
> 執行:
>
> vi /etc/X11/XF86Config-4
>
> 修改XF86Config-4這個純文字檔案,尋找 "Module" 區段,增加一行:
>
> Load "glx"
>
> 若有以下兩行,請刪除:
>
> Load "dri"
> Load "GLcore"
>
> 接下來尋找 "Device" 區段,凡是有任何一行是如下形式的:
>
> Driver "xxxxx"
>
> 一律改成:
>
> Driver "nvidia"
>
> 全部改完之後重新啟動電腦,執行startx進入X-window,如果有看到NVIDIA的
> Logo,那麼恭喜你,安裝已經成功了!
>
> 如果沒看到,那麼X-Window使用的可能不是XFree86 4.2.0版本。進入/var/log
> 這個資料夾,若有看到XFree86.0.log這個檔案,那麼就應該沒有問題才對,如
> 果沒有這個檔案,X-Window使用的可能是舊版的XFree86。
>
> 對於沒有辦法使用rpm安裝的發行版,官方網頁也有tar格式的檔案可以用,裡頭
> 是驅動程式的原始碼,需自行編譯。編譯的手續也很簡單,解壓縮之後再make就
> 行了。
>
> 不過要注意的是,使用Mandrake 9.0 beta3版本的人,因為NVIDIA的官方驅動程
> 式,有個函式庫檔案無法被Linux的核心所接受,因此無法安裝。唯一的解決方法
> 就是修改驅動程式的原始碼再編譯,不然就是等新的官方驅動程式的推出了。
>
> 假定現在順利進入了X-Window,使用USB光學滑鼠的人可能會出現一些問題,解決
> 方法就是修改/etc/modules這個純文字檔案,在console環境下執行:
>
> vi /etc/modules
>
> 新增一行:
>
> hid
>
> 存檔之後重新開機,再進入X-Window問題應該就解決了。
>
> 若想使用NVIDIA提供的 GLX 函式庫來設計 3D 電腦繪圖程式,請將下列檔案:
>
> /usr/share/doc/NVIDIA_GLX-1.0/include/GL
>
> 複製到:
>
> /usr/include/GL
>
> 對於GLX原始碼有興趣的人,也可以到官方網頁去下載相關檔案。關於顯示卡其
> 餘的設定,請參考下列說明檔:
>
> /usr/share/doc/NVIDIA_GLX-1.0.
>
> 迫不及待想測試看看3D加速卡的效能嗎?到id software的官方網頁,或是
> http://toget.pchome.com.tw去下載Quake3Arena for Linux 測試版,這是rpm
> 格式的檔案。安裝完成之後,需要在X-Window環境下,執行Gnome Terminal或是
> Kterm去執行Quake3。安裝程式並不會設定捷徑,使用者需自設,可執行檔所在
> 的預設路徑是 /usr/local/games/q3test/linuxquake3。
>
> 若想要訂購雷神之槌Ⅲ完整版,可以到http://www.tuxgames.com/,售價因為要
> 加上運費,可能會比較貴一點就是了。附帶一提,這個網站也可以預先訂購明年
> 即將上市的毀滅戰士Ⅲ(DOOM3)Linux版哦!

如果有「雷神之槌3」或「重返德軍總部」的盒裝板for win,
可以到某些地方下載給Linux用的執行檔,就可以玩囉。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux
http://www.wolfensteinx.com/files.shtml#patches

>
> 三、X-Window下的多媒體娛樂
>
> KDE桌面環境下可以聽CD,也可以看VCD,這是沒有問題的。若想以數位的方式播
> 放音樂,也可以將CD轉成MP3格式。目前最新的編譯核心是LAME 3.92,使用者可
> 以用Windows將CD音軌轉成MP3,若要在Linux下執行MP3的轉檔動作,可以到
> http://www.mp3dev.org/mp3/去下載LAME MP3的原始碼,自行編譯成WAV->MP3轉
> 檔程式。在http://toget.pchome.com.tw可以下載Linux環境下的CD音軌抓取程
> 式,抓到硬碟成WAV檔之後再轉換。
>
> 如果想看DVD,因為版權的問題,所以在KDE的環境下並沒有播放DVD的軟體。然

可以用Mplayer或Xine看DVD,
據說有方法可解決區域限制看其他區的DVD片喔。

> 而現在有了Mpeg-4,就再也不是問題了。
>
> 請到官方網頁http://www.divx.com去下載Linux專屬的Mpeg-4工具。下列兩個
> 檔案是必需要的:
>
> divx4linux501-20020418.tgz <-這是Mpeg-4的解編譯器
> divx-player-installer.tar.gz <-這是Linux環境下的Mpeeg-4播放程式
>
> 在KDE的環境下,使用檔案總管點選這兩個壓縮檔案就可以開啟它們,就像是在
> WinME或是WinXP那樣的用法。KDE處理Linux專屬的壓縮格式相當有效率,一下子
> 就可以開出來,也絕對不會像Windows那樣,碰到比較大的壓縮檔就死當在那邊。
>
> 將divx4linux501-20020418.tgz壓縮檔的內容copy出來,執行Gnome Terminal,
> 切換到Div-X安裝程式所在的目錄,執行:
>
> /install.sh
>
> 程式將會安裝Div-X的解編譯器,安裝過程不會出現任何文字,等到出現系統提
> 示符號就代表安裝完成。接著安裝Div-X的播放程式,同樣的步驟,解壓縮之後
> 執行:
>
> /install
>
> 安裝過程會詢問一些問題,使用預設值就可以了。
>
> 安裝完成之後,使用者可以到/usr/bin/去執行divxplayer,或是開啟
> Gnome Terminal,輸入divxplayer執行。所有的操作介面完全跟Windows環境一
> 模一樣,因此使用起來應該是不會有任何問題才對。
>
> 由於Linux並沒有製作Mpeg-4影音檔的工具,因此得要在Windows環境下製作。如
> 何將DVD製成Mpeg-4格式的影音檔,因為不在本文的討論範圍,以後有機會再來談。
>
> Mpeg-4也可以有5.1聲道音效,但是目前只有CMI8738晶片有提供完整的Linux驅
> 動程式,可以在Linux環境下提供5.1聲道的效果。但是經過試驗的結果,不論怎
> 麼樣,C-Media都只能提供到4.1聲道的效果。這是因為在5.1聲道裡面的中央聲
> 道,其實是用模擬的方式,將兩個前方聲道同屬中央部份的音頻抓出來而已,由
> 於模擬的方式是採用Windows內建的DirectX函式庫去呼叫,因此在Linux環境裡
> 面就沒有辦法提供中央聲道。
>
> 其實中央聲道原本就可以不必要,換個角度來看,同價位的4.1聲道喇叭一定可
> 以提供比5.1聲道更好的音質,畢竟喇叭是一分錢一分貨的東西。
>
> C-Media也可以提供A3D 1.0的3D定位技術,也有EAX環境模擬效果,但是在Linux
> 環境下是沒有EAX的。因為EAX是Creative公司專門為了DirectX函式庫所量身訂
> 做的標準,這也是為什麼所有聲霸卡系列產品都沒有官方所提供的Linux驅動程
> 式的緣故。雖然如此,Linux也內建了完整的聲霸卡系列產品驅動程式,但最多
> 都只能有立體聲效果而已,既沒有多聲道,也沒有EAX。
>
> 同樣的道理,Creative公司所生產的旗艦級產品Audigy,也沒有辦法在Linux環
> 境下提供Advanced EAX技術。不過這種技術向來就是應用在game的領域裡面的
> ,不喜歡玩game的人也不會在意這一點。對於喜歡玩game的人來說也不用傷心
> ,明年計畫推出的毀滅戰士Ⅲ(DOOM3),為了能夠在Linux環境下執行,既不打
> 算支援DirectX 3D函式庫,也不會支援EAX技術。為了提供極佳的光影效果,
> 毀滅戰士Ⅲ(DOOM3)將會採用GLX繪圖函式庫,以及5.1聲道的3D定位技術。

以我對ID Software的了解,
我預測doom3 for win會支援Direct Sound 3D和EAX。
至於OpenGL,從1996年的Quake開始ID Software就一直是支援OpenGL,
這是ID的一大特色。
Linux上沒有EAX、A3D、DS3D。現在沒有,我相信以後也不會有。
Linux的3D環境音效定位API會只有OpenAL。
目前OpenAL的主導權已落入Creative公司之手。
http://opensource.creative.com
在這裡還可看到Creative音效卡的driver for Linux。
有興趣的人可試試看Creative音效卡3D音效定位的效果如何 :)
我覺得Creative公司將會在Linux的3D音效上呼風喚雨了。

>
> 如果有人問我,C-Media晶片是那家公司製作的?採用C-Media 8738音效晶片的
> 音效卡要去那裡找?其實主機板內建的音效晶片,大多就是採用C-Media 8738
> 晶片的。由驊訊電子所製造,這是台灣自己的公司唷!目前這款晶片不但在台
> 灣市場有極高的佔有率,而且在國外也有產品上市!
>
> 內建有C-Media 8738音效晶片的主機板製造商:
>
> ASUS 華碩電腦
> A-WinR 奇致科技
> Chaintech 承啟科技
> ECS 精英電腦
> Epox 磐英科技
> Gigabyte 技嘉科技
> Iwill 艾崴(股)
> Jetway 捷波資訊
> Microstar 微星科技
> PCChips 鑫明
> Shuttle 浩鑫(股)
> SOYO 梅捷企業
>
> 內建有C-Media 8738音效晶片的音效卡:
>
> 新眾 SC3000L Theater Live 5.1 (no S/PDIF)
> 瑞麗夏之戀
> 麗臺 WinFast 6Xsound
> 啟亨嗆紅辣椒 5.1
> 頂堅 Live 6ch 光纖天音卡
>
> 四、關於中文環境
>
> 這一節分成三個部份來解說:首先是KDE桌面選單亂碼的解決問題,以及如何
> 設定KDE環境,使得字型看來更美觀。再來是討論xcin中文輸入,最後是辦公
> 室軟體,以及Netscape下的中文環境。
>
> KDE的預設字型fixed-16,並不是很漂亮,而且還會有選單亂碼出現的問題。
> 解決辦法也很簡單,首先下載修正檔案:
>
> http://mdk.linux.org.tw/~kenduest/po/menu-messages.mo
>
> 接著以root登入console,切換到menu-messages.mo所在的位置,執行:
>
> cp menu-messages.mo usr/share/locale/zh_TW/LC_MESSAGES/menu-messages.mo
>
> 這個指令會usr/share/locale/zh_TW/LC_MESSAGES/menu-messages.mo這個檔
> 案覆蓋掉,按下y確定覆蓋之後,再執行:
>
> update-menu
>
> 重新開機之後再進入X-Window,亂碼問題應該就會被解決了。如果沒有,再執
> 行一次update-menu指令應該就可以了。
>
> 如何調整字型:
>
> 從KDE的「選單->設定->KDE->外觀和感覺」,在這個項目裡面可以設定圖示、
> 字型、桌面,將所有的字型都從預設的fixed改為ming字型,其他的設定則是看
> 自己的喜好,這樣就會很漂亮了。
>
> 如果還是不滿意,就從「Mandrake 控制中心」去設定「字型」這個項目,選擇
> 「載入 Windows 字型」,就可以使用所有的Windows英文字型了!不過前提是硬
> 碟裡必需同時有Windows分區,而且只能載入英文字型。在這個控制中心也可以
> 設定是否要在下一次開機的時候進入X-Window,關於詳細的控制中心設定是非常
> 重要的,下次有機會再談。
>
> 如果覺得KDE預設的Konqueror瀏覽器字型不漂亮,「選單->設定->KDE->檔案瀏覽
> ->檔案管理員」可以設定檔案總管的各種設定。使用者也可以使用 「鸚鵡螺」
> (Nautilus)這個超豪華的檔案總管,只是不能顯示中文字。
>
> 如何在XCIN環境下使用無蝦米?首先我們必須準備一份無蝦米的表格檔,副檔名
> 是.cin,也就是無蝦米輸入法的定義。我們必需修改其中的內容,因為原始內容
> 不合xcin的格式。不論表格檔的內容為何,請改為如下所示:
>
> #########################################################################
> # Boshiamy Input Method 5.0. All rights reserved. 8/1/1997 Stingray
> #########################################################################
> %gen_inp
> %ename liu5
> %cname 無蝦米
> %selkey 1234567890
> %keyname begin
> a A
> b B
> c C
> d D
> e E
> f F
> g G
> h H
> i I
> j J
> k K
> l L
> m M
> n N
> o O
> p P
> q Q
> r R
> s S
> t T
> u U
> v V
> w W
> x X
> y Y
> z Z
> , ,
> .
> ' ’
> [ 〔
> ] 〔
> %keyname end
> %chardef begin
> a 對
> aa 寸
> aaa 鑫
> aaa 龘
>
> //以下內容因為智慧財產權的問題,不能 po 上來。
>
> 要特別注意的是,無蝦米的表格檔在最後一行有一小段字串:
>
> %chardef end
>
> 這一段字串必須刪除,改好之後存檔,假設檔名為liu5.cin。注意必須要使用
> KDE所附的文字處理器,使用任何Windows所附的文字處理器,即使是DOS之下的
> edit也是一樣,會在每個字串後面插入一個辨識字元,這會影響到轉檔工作的
> 進行。修成完成之後,要轉換檔案,執行:
>
> cin2tab liu5.cin liu5.tab
>
> 之後將轉換過的liu5.tab複製到下面的資料夾:
>
> cp liu5.tab /usr/X11R6/lib/X11/xcin/tab/big5
>
> 最後我們還必須修改xcin的資源設定檔xcinrc,在下面這個路徑:
>
> /etc/chinese/xcin/xcinrc
>
> 下列是xcinrc檔內容的詳細解說:
>
> ;
> ; Xcin resource file for GNU/Linux //以分號開頭的行為註解,可以忽略。
> ;
> ; By T.H.Hsieh.
> ;
>
> ;
> ; Directories.
> ;
> (define XCIN_DEFAULT_DIR "/usr/X11R6/lib/X11/xcin") //這是xcin所在的位置
> (define XCIN_USER_DIR ".xcin")
>
> ;
> ; This defines GUI attribute. //以下的區段定義視窗介面的外觀
> ;
> (define INDEX_FONT "-sony-*-16-*-iso8859-1")
> (define FG_COLOR "white")
> (define BG_COLOR "blue")
> (define M_FG_COLOR "yellow")
> (define M_BG_COLOR "darkred")
> (define ULINE_COLOR "cyan")
> (define GRID_COLOR "white")
> (define X_GEOMETRY "45x2+200-1")
> (define START_MAINWIN2 "YES")
> (define MAINWIN2_GEOMETRY "27x1+200-1")
> (define XCIN_HIDE "YES")
> (define XKILL_DISABLE "NO")
> (define ICCHECK_DISABLE "NO")
> (define SINGLE_IM_CONTEXT "NO")
> (define IM_FOCUS_ON "NO")
> (define KEEP_POSITION_ON "NO")
> (define DISABLE_WM_CTRL "NO")
> (define DIFF_BEEP "NO")
>
> //下面這一行為輸入法的區域,zh_TW為台灣地區的輸入法,其他都是中國大陸地區。
> (define LOCALE '(zh_TW.Big5 zh_HK.Big5HKSCS zh_CN.GB2312 zh_CN.GBK))
>
> ;
> ; XIM Input Style Adjustments.
> ;
> (define INPUT_STYLE '(Root OverTheSpot))
> //上面這一行視窗的樣式,Root為固定式,OverTheSpot為浮動式。
>
> (define OVERSPOT_USE_USRCOLOR "YES")
> (define OVERSPOT_USE_USRFONTSET "YES")
> (define OVERSPOT_WINDOW_ONLY "YES")
>
> ;
> ; Special Trigger Keys.
> ;
> ;(define FKEY_ZHEN "ctrl space")
> ;(define FKEY_2BSB "shift space")
> ;(define FKEY_CIRIM "ctrl shift")
> ;(define FKEY_CIRRIM "shift ctrl")
> ;(define FKEY_CHREP "ctrl alt r")
> ;(define FKEY_SIMD "ctrl alt i")
> ;(define FKEY_IMFOCUS "ctrl alt f")
> ;(define FKEY_IMN "ctrl alt")
> ;(define FKEY_QPHRASE "shift alt")
>
> ;
> ; IM module default resources.
> ;
> (define gen_inp_default //這一段定義輸入法的功能,儘量使用預設值即可。
> '((AUTO_COMPOSE YES)
> (AUTO_UPCHAR YES)
> (AUTO_FULLUP NO)
> (SPACE_AUTOUP NO)
> (SELKEY_SHIFT NO)
> (SPACE_IGNORE NO)
> (SPACE_RESET YES)
> (AUTO_RESET NO)
> (WILD_ENABLE YES)
> (SINMD_IN_LINE1 NO)
> (END_KEY NO)
> (QPHRASE_MODE 0) ; 1:shift, 2:ctrl, 4:alt, 8:fallback
> (DISABLE_SEL_LIST "NONE")
> (KEYSTROKE_REMAP "NONE")
> (BEEP_WRONG YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
>
> (define bimsphone_default //這是詞音輸入法的設定值,詞音輸入法類似新注音
> '((N_SELECTION_KEY 9)
> (SELECTION_KEYS 0) ; 0: "1234567890", 1: "asdfgjkl;"
> (PAGE_KEYS 5) ; 1:<> 2:,. 4Rt)(Lt)
> (QPHRASE_MODE 1) ; 1:shift, 2:ctrl, 4:alt, 8:fallback
> ;
> ; This is only valid for "bimsphone*" IM name.
> (AUTO_SELECTION YES)
> (KEYMAP 0) ; 0:zozy, 1:et, 2:et26, 3:hsu
> ;
> ; This is only valid for "bimspinyin*" IM name.
> (PINPHO_MAP "bims_pinyin")
> ;
> ; The following has effect only when AUTO_SELECTION is YES
> (TSI_FNAME "tsi.db")
> (YIN_FNAME "yin.db")
> (SPACE_SELECTION NO)
> (PHRASE_SELECTION YES)
> (N_SELECTION_PHR 4)
> ;
> ; The following has effect only when AUTO_SELECTION is NO
> (AUTO_UPCHAR YES)))
>
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_TW.Big5 locale
> ; //這個區段定義台灣地區各種輸入法
>
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "bimsphone") //預設的輸入法
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT") //選擇要顯示出來的組字字根
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj chewing simplex phone bimspinyin bimsphone jyutping
> array30 bimsphonesimple zh_hex)) //所有可用的輸入法
> (FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-
> iso8859-1,-default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,*")
> (OVERSPOT_FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75
> -c-80-iso8859-1,-default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,
> *")))
> ;
> ; Here are detailed configuration of each IM (for zh_TW.Big5 locale).
> ;
> (define cj@big5 //這一段是倉頡輸入法的定義
> '((SETKEY 1))) //組合鍵的設定,按下「ctrl+alt+1」就會出現倉頡輸入法
>
> (define simplex@big5
> '((SETKEY 2)))
>
> (define phone@big5 //這一段是注音輸入法的定義
> '((SETKEY 3)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define jyutping@big5
> '((SETKEY 4)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define bimspinyin@big5
> '((SETKEY 5)
> (MODULE "bimsphone")))
>
> (define bimsphone@big5
> '((SETKEY 6)
> (MODULE "bimsphone")))
>
> (define array30@big5
> '((SETKEY 8)
> (BEEP_DUPCHAR YES)
> (DISABLE_SEL_LIST "w")
> (KEYSTROKE_REMAP "t:0xaaba;")))
>
> (define bimsphonesimple@big5
> '((SETKEY 11)
> (INP_CNAME "傳統注音%%注音")
> (AUTO_SELECTION NO)
> (BEEP_WRONG YES)
> (MODULE "bimsphone")))
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_CN.GB2312 locale
> ;
> (define zh_CN.GB2312
> '((DEFAULT_IM "pinyin")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (pinyin shuangpin jtcj_gb wubizixing phonegb2 zh_hex))
> (FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-iso
> 8859-1,-*-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-gb2312.1980-0,*")
> (OVERSPOT_FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75
> -c-80-iso8859-1,-*-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-gb2312.1980-0,*")))
> ;
> ; Here are detailed configuration of each IM (for zh_CN.GB2312 locale).
> ;
> (define pinyin@gb2312
> '((SETKEY 1)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define shuangpin@gb2312
> '((SETKEY 2)
> (BEEP_DUPCHAR YES)))
>
> (define jtcj_gb@gb2312
> '((SETKEY 3)))
>
> (define wubizixing@gb2312
> '((SETKEY 5)))
>
> (define phonegb2@gb2312
> '((SETKEY 9)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_WRONG YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_HK.Big5HKSCS locale
> ;
> (define zh_HK.Big5HKSCS
> '((DEFAULT_IM "cj")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj chewing zh_hex))
> (FONTSET "-sony-*-24-*-iso8859-1,-*-24-*-big5hkscs-0")
> (OVERSPOT_FONTSET "NONE")))
> ;
> ; Here are detailed configuration of each IM (for zh_CN.GB2312 locale).
> ;
> (define cj@big5hkscs
> '((SETKEY 1)))
>
>
> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
> ;
> ; This is the global configuration of the zh_CN.GBK locale
> ;
> (define zh_CN.GBK
> '((DEFAULT_IM "zh_hex")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (zh_hex))
> (FONTSET "-sony-*-24-*-iso8859-1,-*-24-*-gbk-0")
> (OVERSPOT_FONTSET "NONE")))
>
> ;
> ; The zh_hex module (zh_hex input method) is a special IM, which can be
> ; used in many different encodings.
> ;
> (define zh_hex
> '((SETKEY 0)
> (MODULE zh_hex)
> (INP_CNAME_big5 "0xa4ba+0xbd58")
> (INP_CNAME_big5hkscs "0xa4ba+0xbd58")
> (INP_CNAME_gb2312 "0xc4da+0xc2eb")
> (INP_CNAME_gbk "0xc4da+0xc2eb")
> (BEEP_WRONG YES)))
>
> (define chewing@big5
> '((SETKEY 7)
> (KB_TYPE "KB_DEFAULT")
> (MODULE "chewing")))
>
> 倘若我們要加入無蝦米輸入法,可以把原本的區段:
>
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "bimsphone") //預設的輸入法
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT") //選擇要顯示出來的組字字根
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj chewing simplex phone bimspinyin bimsphone jyutping
> array30 bimsphonesimple zh_hex))
>
> 改成下面這樣:
>
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "liu5") //預設的輸入法改為無蝦米
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT") //選擇要顯示出來的組字字根
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (cj liu5 chewing simplex phone bimspinyin bimsphone jyutping
> array30 bimsphonesimple zh_hex)) //記得在這裡加進liu5
>
> 若將(DEFAULT_IM_SINMD "DEFAULT")改成(DEFAULT_IM_SINMD "liu5"),則不論
> 使用何種輸入法,都會出現無蝦米的組字字根。
>
> 另外還要加進無蝦米輸入法的定義:
>
> (define liu5@big5
> '((SETKEY 7) //組合鍵定為7,因為原始的xcin設定保留這個組合鍵給無蝦米用
> (INP_CNAME "無蝦米%%無")
> (AUTO_SELECTION YES)
> (BEEP_WRONG YES)))
>
> 這樣一來就可以使用無蝦米了。在進階的修改法裡,還可以將所有不必要的敘述
> 刪掉,下面這段內容,為精簡過的xcinrc設定值,只有注音和無蝦米,並且可以
> 使用注音來查詢無蝦米組字字根。
>
> (define XCIN_DEFAULT_DIR "/usr/X11R6/lib/X11/xcin")
> (define XCIN_USER_DIR ".xcin")
> (define INDEX_FONT "-sony-*-16-*-iso8859-1")
> (define FG_COLOR "white")
> (define BG_COLOR "blue")
> (define M_FG_COLOR "yellow")
> (define M_BG_COLOR "darkred")
> (define ULINE_COLOR "cyan")
> (define GRID_COLOR "white")
> (define X_GEOMETRY "45x2+200-1")
> (define START_MAINWIN2 "YES")
> (define MAINWIN2_GEOMETRY "27x1+200-1")
> (define XCIN_HIDE "YES")
> (define XKILL_DISABLE "NO")
> (define ICCHECK_DISABLE "NO")
> (define SINGLE_IM_CONTEXT "NO")
> (define IM_FOCUS_ON "NO")
> (define KEEP_POSITION_ON "NO")
> (define DISABLE_WM_CTRL "NO")
> (define DIFF_BEEP "NO")
> (define LOCALE '(zh_TW.Big5))
> (define INPUT_STYLE '(Root OverTheSpot))
> (define OVERSPOT_USE_USRCOLOR "YES")
> (define OVERSPOT_USE_USRFONTSET "YES")
> (define OVERSPOT_WINDOW_ONLY "YES")
> (define gen_inp_default
> '((AUTO_COMPOSE YES)
> (AUTO_UPCHAR YES)
> (AUTO_FULLUP NO)
> (SPACE_AUTOUP NO)
> (SELKEY_SHIFT NO)
> (SPACE_IGNORE NO)
> (SPACE_RESET YES)
> (AUTO_RESET NO)
> (WILD_ENABLE YES)
> (SINMD_IN_LINE1 NO)
> (END_KEY NO)
> (QPHRASE_MODE 0) ; 1:shift, 2:ctrl, 4:alt, 8:fallback
> (DISABLE_SEL_LIST "NONE")
> (KEYSTROKE_REMAP "NONE")
> (BEEP_WRONG YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
> (define zh_TW.Big5
> '((DEFAULT_IM "liu5")
> (DEFAULT_IM_MODULE "gen_inp")
> (DEFAULT_IM_SINMD "liu5")
> (PHRASE "default.phr")
> (CINPUT (liu5 phone))
> (FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-iso8859-1,
> -default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,*")
> (OVERSPOT_FONTSET "-schumacher-clean-medium-r-normal--16-160-75-75-c-80-
> iso8859-1,-default-ming-medium-r-normal--16-*-*-*-c-*-big5-0,*")))
> (define liu5@big5
> '((SETKEY 1)
> (INP_CNAME "無蝦米%%無")
> (AUTO_SELECTION YES)
> (BEEP_WRONG YES)))
> (define phone@big5
> '((SETKEY 2)
> (END_KEY YES)
> (BEEP_DUPCHAR NO)))
>
> 另外在注音輸入法的設定值裡面,最後一行(BEEP_DUPCHAR NO)設定在選字時不發
> 出嗶聲。網路上有網友詢問要如何消除注音輸入法的嗶聲,因為嗶聲在預設值裡面
> 是開啟的,所以要自行修改。
>
> Mandrake 8.2另外還有一個特點,就是在Gnome Terminal裡面不但可以輸入中文,
> 而且可以處理包含中文的檔案,當然也包括使用中文檔名。例如grep這個指令也可
> 以搜尋檔案中的中文字串而沒有問題。
>
> Linux還有一套非常好用的,不輸給微軟的Office的辦公室軟體:Open Office,可
> 以在交通大學的FTP伺服器下載:
>
> ftp.nctu.edu.tw
>
> Open這個字代表的是開放源始碼的意思,Open Office所採用的原始碼來自昇陽,
> 也就是Sun Microsystem。原本的產品為Star Office 6.0,後來因為版權的問題改
> 名為Star Suit 6.0。自從昇陽公司開放原始碼之後,Linux就有免費的辦公室軟體
> 可以用了。
>
> 也許有人認為開放原始碼並不能獲得商業利益,但事實上,所有的原始碼開放之後,
> 都由自由軟體基金會統一負責維護,並不代表說開放了原始碼,使用者就可以無限制
> 地使用它。開放原始碼並不代表放棄智慧財產權,任何人都可以拿這套原始碼修改之
> 後自行使用,也可以公開,但條件是修改過後的原始碼必須要公開。而昇陽公司可以

GPL有修改過後的原始碼必須要公開的要求。
可是如果是從BSD Lisense或LGPL的軟體修改過後的原始碼,可以不公開的。
所以開放原始碼的軟體修改過後的原始碼未必就一定要公開,
要看這個軟體用的Lisense為何。
那個有名的DivX就是用LGPL,所以DivX原本也是開放原始碼的軟體喔,
最近還鬧了很大的事件。

> 從別人修改過的原始碼來加強自己本身產品的功能,並且拿來販售。
>
> 也可以這麼說,自由軟體發展背後最大的動力來源是全世界的社群,而不是像微軟一
> 樣,藉由龐大的商業利益來支撐自身產品的發展。
>
> 當然,自由軟體當初成立的目的,並不是因為免費,而是為了推動軟體技術的進步。
> 微軟採取封閉原始碼的政策,使得每年產品的更新都只能依賴微軟。一般人不可能會
> 碰觸到所謂的原始碼,當然一般人也不是每個都是軟體工程師,不會也沒有必要去碰
> 觸原始碼。因此微軟的政策究竟是好還是壞,是見仁見智的問題。很明顯的,對於一
> 般的使用者來說,微軟的產品還是他們最好的選擇。
>
> 另一個開放原始碼的產品是Netscape。因為微軟的強力競爭,使得Netscape不得不轉
> 向自由軟體去發展,委託自由軟體基金會來幫助他們進行維護的工作,可以節省不少
> 軟體開發的成本。目前已經有最新版本的Netscape Navigator 7.0可以自網路上下載
> 試用,不過目前Linux版本最新只到6.2。
>
> Netscape只有一種預設字型,就是Mandrake預設的fixed-16,相當地不好看。但
> 是我們只要下面的檔案裡:
>
> /usr/X11R6/lib/X11/app-defaults/Netscape
>
> 加進新的一行敘述:
>
> *documentFonts.charset*big5.eten.3.10-1: x-x-big5
>
> 如此 Netscape 就能夠使用其他的字型了。
>
> 至於另外一個最常被討論到的Jmcce,因為在X-Window環境下的Gnome Terminal
> 已經可以用xcin正確輸入並顯示中文了,因此就沒有必要用到,除非真的無法進
> 入X-Window。網路上有人使用Gnome Terminal輸入中文,卻出現亂碼,因為我沒
> 有同樣的問題,所以也許是因為安裝的過程中少了一些套件。
>
> 最後是列印中文的問題,Open Office已經可以正確印出中文,如果是堅持在純
> console模式下列印,需轉成Post-Script格式,但無法支援TTF字型。這當然也
> 沒有必要,除非真的進不去X-Window。
>
> 關於Open Office或是Star Suit 6.0 的安裝與使用,下次有機會再談!
>
> --
> 若本文所述內容有誤,請不吝賜教 ^^
>
> --

當然我也是若回應內容有誤,請不吝賜教^_^


Netman啊,我打完了,你就乾脆叫他來這看好了。
那就順便幫我丟進News裡吧,只做個連結也可以啦。

netman

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #9 於: 2002-10-27 15:53 »
引述: "robotcap"
Netman啊,我打完了,你就乾脆叫他來這看好了。
那就順便幫我丟進News裡吧,只做個連結也可以啦。


感謝感謝!  ^_^

不過,抱歉的是,我不認為在下有資格 "叫" 他來看看。
或許,我會嘗試 "請請" 看的...

robotcap

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« 回覆 #10 於: 2002-10-27 16:00 »
喔,那就要做一個E-mail邀請函請他來觀賞囉 :D

hjt

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« 回覆 #11 於: 2002-11-10 18:38 »
不要傷ㄌ大家的和氣,其實一般不分享是正常ㄉ,
能夠分享的大大哪怕是有些錯誤,想想...人家畢竟也是付出了那麼多心血和時間,我們都應該存著感謝的心,能學的就學吧~將來能幫人解決的也盡量幫人解決啦~
感謝各位大大的分享....小弟收下這些討論ㄌ....

breaking

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給Linux用的執行檔???
« 回覆 #12 於: 2002-11-10 21:40 »
如果有「雷神之槌3」或「重返德軍總部」的盒裝板for win,
可以到某些地方下載給Linux用的執行檔,就可以玩囉。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
不行阿.....><||
而且找不到的說.....

http://www.wolfensteinx.com/files.shtml#patches
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
的確可以!!!

robotcap

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Re: 給Linux用的執行檔???
« 回覆 #13 於: 2002-11-10 23:36 »
引述: "breaking"
如果有「雷神之槌3」或「重返德軍總部」的盒裝板for win,
可以到某些地方下載給Linux用的執行檔,就可以玩囉。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
不行阿.....><||
而且找不到的說.....

我剛剛試了,還是可以啊。
裡面有兩個檔案,其中一個就是了。

breaking

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #14 於: 2002-11-13 01:05 »
嗯.......的確......

不知為何之前都會直接連到idsoftware.com的網頁???

不過今天有進到它的FTP囉.....

也看到了.....^^||

真是不好意思.....

還是要說聲謝謝喔.......... :D

jenhochen

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« 回覆 #15 於: 2002-11-13 19:34 »
robotcap 您好:

是不是可以請您再花點時間整理一下您的大作呢?
閱讀起來有點吃力呢!~~
y Web:jenhochen.adsldns.org
20:01 --- 23:59

robotcap

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« 回覆 #16 於: 2002-11-14 19:09 »
引述: "jenhochen"
robotcap 您好:

是不是可以請您再花點時間整理一下您的大作呢?
閱讀起來有點吃力呢!~~

我沒有大作吧?我只是回應原作者而已。
回應的格式通常都是這樣。
原作者打的那麼多字才是大作。

jenhochen

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[轉錄] Linux 完全取代 Windows 手冊
« 回覆 #17 於: 2002-11-17 23:47 »
引述: "robotcap"

我沒有大作吧?我只是回應原作者而已。
回應的格式通常都是這樣。
原作者打的那麼多字才是大作。


嗯...那可能是小弟要求太多了...
因為您幾乎是原文全引用,在字體顏色相同的情況下...弟看起來有些吃力..
y Web:jenhochen.adsldns.org
20:01 --- 23:59

明月舞清風

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« 回覆 #18 於: 2002-12-26 03:52 »
關於nvidia那一段,似乎有那麼一點不正確...

在nvidia的readme中有提到,安裝nvidia GLX時,在修改/etc/X11/XF86Config-4(在Rh8是/etc/X11/XF86Config)時的Device區段,不是改Driver "xxxxx"。正確應該是把Driver "nv"這一行註解、刪除,然後加入(或是直接改為)Driver "nvidia"

安裝完後OpenGL效能的確有加強^^